การหลอกลวง 2: ความน่ากลัวในการหักล้างทางสังคมที่ขับเคลื่อนโดยการหลอกลวงด้วยเสียง
Deceit 2 ซึ่งพัฒนาโดย World Makers เป็นเกมสยองขวัญการหักหลังทางสังคมออนไลน์ที่วางผู้เล่นใน Millhaven Asylum เพื่อตรวจสอบความไว้วางใจและการหลอกลวงภายใต้ความกดดัน เกมนี้เล่นในรูปแบบการแข่งขันแบบไม่สมมาตร 6–9 ผู้เล่น โดยที่ Innocents จะทำภารกิจพิธีกรรมในขณะที่ Infected ที่ซ่อนตัวอยู่และฝ่าย Cursed ที่เป็นกลางจะไล่ตามเป้าหมายที่แยกจากกัน ระบบที่โดดเด่นรวมถึงการสนทนาเสียงใกล้ชิด บทบาทเฉพาะ และช่วงการล่าที่อยู่ระหว่าง ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันจิตวิทยาหลายคนที่ตึงเครียดและการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยบทบาท.
Deceit 2 เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ แมตช์จะเป็นการเผชิญหน้าทางสังคมที่ไม่สมมาตรสำหรับผู้เล่นหกถึงเก้าคน แบ่งออกเป็นกลุ่ม Innocents, Infected และกลุ่ม Cursed ที่เป็นกลาง วงจรหลักจะขอให้กลุ่มใหญ่เก็บวิญญาณและทำวัตถุประสงค์ทางพิธีกรรมเพื่อเปิดพอร์ทัลหลบหนีในขณะที่ Infected ที่ซ่อนอยู่จะทำลายความก้าวหน้าและกระตุ้นระยะ In-Between แมตช์จะพึ่งพาการตัดสินใจของมนุษย์และการหลอกลวงมากกว่าการเผชิญหน้าที่เขียนไว้ ดังนั้นการอภิปรายและการกล่าวหาในหมู่ผู้เล่นจึงเป็นเครื่องยนต์หลักของการเล่นเกม
มีโหมดผู้เล่นหลายคนและกลไกเฉพาะหรือไม่?
ภายใน Millhaven โหมดผู้เล่นหลายคนเป็นวิธีเดียวในการเล่น โดยใช้การสนทนาเสียงใกล้ชิดเพื่อประสานงานหรือหลอกลวงในเวลาจริง เกมจะมอบบทบาทเฉพาะเช่น Guardian, Seer, Warden และ Inquisitor ซึ่งแต่ละบทบาทจะมอบเครื่องมือในการสืบสวนหรือป้องกันที่แตกต่างกัน ในระยะ In-Between Infected จะเปลี่ยนเป็น Terrors เพื่อไล่ล่าผู้รอดชีวิต สร้างวัตถุประสงค์ที่สลับกันและการเปลี่ยนแปลงที่ตึงเครียดจากการทำภารกิจไปสู่การล่าผู้รอดชีวิต
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไร?
เมื่อเริ่มแมตช์ สภาพแวดล้อมจะเน้นความน่ากลัวทางบรรยากาศ สร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 เพื่อเพิ่มความสว่างและรายละเอียดของสภาพแวดล้อมใน Millhaven Asylum การออกแบบเสียงจะมุ่งเน้นไปที่การพูดคุยใกล้ชิดและสัญญาณบรรยากาศ ดังนั้นการสนทนาเสียงแบบเชิงพื้นที่จึงส่งผลโดยตรงต่อความตึงเครียดและการตัดสินใจของผู้เล่น การรวมกันของภาพที่มีความละเอียดสูงและการโต้ตอบด้วยเสียงในระยะใกล้ทำให้การจัดการทางสังคมรู้สึกเร่งด่วนมากกว่าที่จะเป็นนามธรรม
เริ่มต้นยากไหมและสามารถเล่นซ้ำได้หรือไม่?
ผู้เล่นใหม่จะพบกับความยากในการเรียนรู้ที่วัดได้; ข้อเสนอแนะแบบชุมชนบางส่วนระบุถึงความซับซ้อนในช่วงต้นที่สูงสำหรับผู้มาใหม่ ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายของบทบาทและพลศาสตร์สามทีมที่เพิ่มความไม่แน่นอนให้กับแต่ละแมตช์ ปัญหาทางเทคนิคในช่วงเปิดตัวส่งผลกระทบต่อการเล่น แต่การอัปเดตในภายหลังและการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการจัดจำหน่ายได้แก้ไขข้อกังวลเบื้องต้นหลายประการ ซึ่งช่วยให้การเล่นซ้ำในกลุ่มที่ชื่นชอบเกมผู้เล่นหลายคนทางจิตวิทยายังคงดำเนินต่อไป
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่เหมาะสม
Deceit 2 เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นหลายคนที่ตึงเครียดทางจิตใจและการหลอกลวงด้วยเสียงสด โดยมีการแข่งขันที่ให้รางวัลกับการอ่านสังคมและการเชี่ยวชาญในบทบาท อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังถึงความยากในการเรียนรู้ที่สูงและปัญหาความเสถียรที่เหลืออยู่จากการเปิดตัวที่ไม่ราบรื่น ผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นกลุ่มและขับเคลื่อนด้วยการเผชิญหน้าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากชื่อเรื่องนี้ ในขณะที่การเล่นแบบเดี่ยวและการเข้าร่วมแบบสบาย ๆ อาจรู้สึกเข้าถึงได้ยากในตอนแรก.
